PK_OS // UNLISTED GAME ROUTE

RUNUPGRADEDEPLOY

Kernel Runner

Ein vollständiges Tech-Jump-and-Run aus dem visuellen Universum von phil.osophie.deluxe. 50 handgefertigte Raumketten führen durch zehn Systemwelten mit Transporten, Abzweigungen, Energiepfaden, Geheimdaten und Bossrouten.

Level
50
Welten
10
Operatoren
6
Waffen
6 × MK 20

Campaign Architecture

Mehr als ein Easter Egg: ein eigenständiges Spiel.

Kernel Runner verbindet klassische Jump-and-Run-Lesbarkeit mit Progression, Waffenbau, Operator-Skills und einer Kampagnenkarte im Stil einer Mainboard-Platine.

01 / CAMPAIGN

Zehn Systemwelten

Jede Welt besitzt eine eigene Farbdramaturgie, Levelstruktur und Gegnereskalation. Alle fünf Level wartet ein Zwischenboss, alle zehn ein End-Boss.

  • 50 Level
  • Bossrouten
  • Checkpoints
02 / LOADOUT

Build statt Einheitswaffe

Sechs Waffenklassen entwickeln sich über 20 MK-Stufen. Upgrade Cores werden bewusst investiert; Schaden, Projektilverhalten und Klang unterscheiden sich klar.

  • 6 Waffen
  • MK 20
  • Upgrade Cores
03 / OPERATOR

Sechs Spielstile

Freischaltbare Operatoren verändern Aura, passive Werte und Spezialattacken. Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz und Ausdauer formen den eigenen Build.

  • Skills bis 50
  • Specials
  • Respec

Character Database // 6 Operatoren

Sechs Operatoren. Sechs Systemidentitäten.

Jeder Operator besitzt ein eigenes visuelles Profil, eine passive Systemregel und eine Spezialfähigkeit. Die neue Character Database zeigt die hochauflösenden Operator-Artworks und die vollständigen Karten direkt im Portfolio.

Neon Specter Operator Artwork
SPDSPEED ASSAULT

ACTIVE DATABASE ENTRY02 / 06

Neon Specter

Hochgeschwindigkeits-Operator mit Lichtflügeln.

Passive
PHASE DRIVE // +8% Bewegungstempo und schnellere Kamera-Voraussicht.
Special
PHASE STORM // Kettenblitze und Auto-Targeting.
Freischaltung
End-Boss in Level 10 besiegen.
Operator im Spiel testen
Neon Specter Charakterkarte

World Map

Eine Kampagne wie eine laufende Platine.

Jede Welt verbindet eine eigene Bewegungsmechanik, eine Entscheidungsmechanik und eine Umweltbedrohung. Freigeschaltete Routen bleiben direkt anwählbar.

Route Zwischenboss End-Boss
WORLD 01NEON BOOTLINE01–05
WORLD 02DATA WILDS06–10
WORLD 03FIREWALL CORE11–15
WORLD 04CLOUD PIPELINE16–20
WORLD 10KERNEL PRIME46–50

Engineering Case Study

Ein Spiel, zwei Laufzeiten, eine Kampagne.

kernel@portfolio:~/release

$ verify --campaign --android --offline

[OK] Canvas game runtime

[OK] Progressive Web App

[OK] Native Android WebView shell

[OK] Local and account-bound progress

[OK] Touch, keyboard and gamepad input

BUILD PASSED // READY TO DEPLOY

01

Ausgangslage

Ein versteckter Homepage-Einstieg sollte nicht nur eine Animation öffnen, sondern ein wiederkehrendes Erlebnis mit echter Progression schaffen.

02

Entscheidung

Die Spiellogik bleibt als performante Web-Runtime wartbar und wird für Android in eine eigenständige Offline-App mit lokal gebündelten Assets überführt.

03

Ergebnis

Browser, PWA und APK teilen dieselbe Physik und dasselbe Kampagnenerlebnis. Die Android-App bleibt offline spielbar und synchronisiert Konto- und Spielstandsdaten ausschließlich über den kontrollierten HTTPS-Kanal.

Expansion Roadmap

Erst das Spielgefühl, dann die Tiefe.

Der Ausbau folgt einer festen Reihenfolge. Bewegung und Kampfsystem bilden die Grundlage für neue Räume, Bosse und langfristige Meisterschaft.

01

Version 2.1.0

Finale, Langzeitspiel und Meisterschaft

Level 50 endet mit einem eigenen Epilog und einer permanenten APEX-Freischaltung. Danach bleiben sinnvolle Aufgaben und vergleichbare Läufe erhalten.

  • Inszenierter Kampagnenabschluss mit ROOT ACCESS, APEX ARCHITECT und ROOT CROWN
  • Operator-Meisterschaft, Ausrüstung mit Vor- und Nachteilen und Build-Slots
  • Wöchentliche Seed-Kampagnen, Boss-Rush, Mehrwelt-Expeditionen und kombinierbare Mutatoren
  • Erfolge, Herausforderungen, Lore-Archiv sowie kosmetische Waffen- und Projektilvarianten
  • Persönliche, tägliche und wöchentliche Ranglisten mit Ghost-Läufen statt Echtzeit-Multiplayer
  • Serverseitige Plausibilitätsprüfung und Saisonhistorie ohne verlorene Belohnungen
02

Version 1.9.0

Vollständige Boss-Neuentwicklung

Jeder Boss wird als eigenständiges Spielsystem behandelt.

  • Zehn getrennte Boss-Controller mit eigener Arena-Geometrie, Darstellung, Animation und Trefferzonen
  • Phasenübergänge mit Inszenierungen, zerstörbare Arenaelemente und situationsabhängige Schwachstellen
  • Finale Kombinationsphase, Trainingsmodus, eigene Musikstruktur und freischaltbare Boss-Dossiers

Nicht austauschbar: Bewegung, Angriffstakt, Arena, Schwachstelle, Phasenwechsel, Silhouette und Abschlusssequenz.

03

Version 1.8.0

Neuer Levelaufbau

Die 50 Level werden zu eigenständigen Räumen, Ereignissen und Entscheidungen statt Varianten einer horizontalen Strecke.

  • Handgefertigte Raum- und Ereignisbausteine; horizontale, vertikale und mehrstöckige Level
  • Abzweigungen mit Zusammenführung, Kampf- und Rätselräume, geheime Räume und Operator-Daten
  • Fluchtsequenzen, Fahrzeuge, Aufzüge, Transportsysteme und bewegliche Arenen
  • Schalter, Energiepfade, zeitgesteuerte Sperren und Ziele wie Verteidigung, Eskorte, Sabotage oder Überleben
  • Weltabhängige Plattform- und Gegnerkombinationen sowie eigene visuelle Ereignisse

Jede Welt erhält eine Bewegungsmechanik, eine Entscheidungsmechanik und eine Umweltbedrohung.

04

Version 1.7.0

Bewegung und Kampfsystem

Jede Aktion wird präziser, schneller und kontrollierbarer.

Bewegung

  • Dash mit Abklingzeit
  • Wall-Jump und Wall-Slide
  • Kontrollierter Drop durch Plattformen
  • Ausweichrolle mit Schutzfenstern
  • Sprungkurve und Luftkontrolle

Kampf und Steuerung

  • Trefferreaktionen, Rückstoß und Trefferpausen
  • Sichtbare Angriffsvorwarnungen
  • Jäger, Schützen, Schildträger, Unterstützer, Minenleger und Teleporter
  • Waffen-, Operator- und Statuskombinationen
  • Gamepad, frei konfigurierbare Touch-Steuerung, Schwierigkeits- und Barrierefreiheitsprofile

Abnahme: keine unvermeidbaren Treffer · stabile Framerate ab Android API 26 · identische Physik in Browser und APK · vollständig mit Touch, Tastatur und Gamepad spielbar.

Release Protocol

Technische Regeln für jeden Release

Der Web-Build bleibt die kanonische Spielquelle. Jede Version folgt demselben überprüfbaren Ablauf.

  1. Webversion implementieren.
  2. Desktop-, Mobil- und Touch-Verhalten prüfen.
  3. Speicherformat abwärtskompatibel migrieren.
  4. Service-Worker-Cache und Web-Buildnummer erhöhen.
  5. Web-Assets automatisiert in die APK übernehmen.
  6. APK mit Produktionsdomain bauen.
  7. Offline- und Online-Synchronisation prüfen.
  8. Synology-Ordner und ZIP neu erzeugen.
  9. APK, Webquelle und Release bytegenau vergleichen.
  10. Prüfsummen und Verifikationsbericht aktualisieren.

Android Release

Kernel Runner KernelRunner_v2.1.0

Native Android-Ausgabe für Android 8.0 oder neuer. Vollständig offline, ohne Tracking, Werbung, Konto- oder Internetpflicht.

Package
de.phil.kernelrunner
Target
Android API 37
Modus
Landscape · Offline
Signatur
Test-Sideload
Web Build
2.2.3
APK herunterladen Browser-Version starten

SHA-256

530a2bf34486b9d87d0128e9ae958d5721d25bac7ff122b13695dc80a54b6857

Die APK ist mit einem Testzertifikat signiert. Eine bereits installierte Ausgabe mit anderem Signaturschlüssel muss vor der Installation entfernt werden.