Zehn Systemwelten
Jede Welt besitzt eine eigene Farbdramaturgie, Levelstruktur und Gegnereskalation. Alle fünf Level wartet ein Zwischenboss, alle zehn ein End-Boss.
PK_OS // UNLISTED GAME ROUTE
RUNUPGRADEDEPLOY
Ein vollständiges Tech-Jump-and-Run aus dem visuellen Universum von phil.osophie.deluxe. 50 handgefertigte Raumketten führen durch zehn Systemwelten mit Transporten, Abzweigungen, Energiepfaden, Geheimdaten und Bossrouten.
Campaign Architecture
Kernel Runner verbindet klassische Jump-and-Run-Lesbarkeit mit Progression, Waffenbau, Operator-Skills und einer Kampagnenkarte im Stil einer Mainboard-Platine.
Jede Welt besitzt eine eigene Farbdramaturgie, Levelstruktur und Gegnereskalation. Alle fünf Level wartet ein Zwischenboss, alle zehn ein End-Boss.
Sechs Waffenklassen entwickeln sich über 20 MK-Stufen. Upgrade Cores werden bewusst investiert; Schaden, Projektilverhalten und Klang unterscheiden sich klar.
Freischaltbare Operatoren verändern Aura, passive Werte und Spezialattacken. Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz und Ausdauer formen den eigenen Build.
Character Database // 6 Operatoren
Jeder Operator besitzt ein eigenes visuelles Profil, eine passive Systemregel und eine Spezialfähigkeit. Die neue Character Database zeigt die hochauflösenden Operator-Artworks und die vollständigen Karten direkt im Portfolio.
ACTIVE DATABASE ENTRY02 / 06
Hochgeschwindigkeits-Operator mit Lichtflügeln.
World Map
Jede Welt verbindet eine eigene Bewegungsmechanik, eine Entscheidungsmechanik und eine Umweltbedrohung. Freigeschaltete Routen bleiben direkt anwählbar.
Gameplay Archive
Menüs, Operator-Entwicklung, Welten und Spezialfähigkeiten aus der laufenden Kampagne.
Fortschritt, Operator und direkter Zugriff auf Weltkarte und Kampagne.
Engineering Case Study
$ verify --campaign --android --offline
[OK] Canvas game runtime
[OK] Progressive Web App
[OK] Native Android WebView shell
[OK] Local and account-bound progress
[OK] Touch, keyboard and gamepad input
BUILD PASSED // READY TO DEPLOY
Ein versteckter Homepage-Einstieg sollte nicht nur eine Animation öffnen, sondern ein wiederkehrendes Erlebnis mit echter Progression schaffen.
Die Spiellogik bleibt als performante Web-Runtime wartbar und wird für Android in eine eigenständige Offline-App mit lokal gebündelten Assets überführt.
Browser, PWA und APK teilen dieselbe Physik und dasselbe Kampagnenerlebnis. Die Android-App bleibt offline spielbar und synchronisiert Konto- und Spielstandsdaten ausschließlich über den kontrollierten HTTPS-Kanal.
Expansion Roadmap
Der Ausbau folgt einer festen Reihenfolge. Bewegung und Kampfsystem bilden die Grundlage für neue Räume, Bosse und langfristige Meisterschaft.
Version 2.1.0
Level 50 endet mit einem eigenen Epilog und einer permanenten APEX-Freischaltung. Danach bleiben sinnvolle Aufgaben und vergleichbare Läufe erhalten.
Version 1.9.0
Jeder Boss wird als eigenständiges Spielsystem behandelt.
Nicht austauschbar: Bewegung, Angriffstakt, Arena, Schwachstelle, Phasenwechsel, Silhouette und Abschlusssequenz.
Version 1.8.0
Die 50 Level werden zu eigenständigen Räumen, Ereignissen und Entscheidungen statt Varianten einer horizontalen Strecke.
Jede Welt erhält eine Bewegungsmechanik, eine Entscheidungsmechanik und eine Umweltbedrohung.
Version 1.7.0
Jede Aktion wird präziser, schneller und kontrollierbarer.
Abnahme: keine unvermeidbaren Treffer · stabile Framerate ab Android API 26 · identische Physik in Browser und APK · vollständig mit Touch, Tastatur und Gamepad spielbar.
Release Protocol
Der Web-Build bleibt die kanonische Spielquelle. Jede Version folgt demselben überprüfbaren Ablauf.
Android Release
Native Android-Ausgabe für Android 8.0 oder neuer. Vollständig offline, ohne Tracking, Werbung, Konto- oder Internetpflicht.
SHA-256
530a2bf34486b9d87d0128e9ae958d5721d25bac7ff122b13695dc80a54b6857
Die APK ist mit einem Testzertifikat signiert. Eine bereits installierte Ausgabe mit anderem Signaturschlüssel muss vor der Installation entfernt werden.